Aniekeme Umoh

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𝐓𝐡𝐞 𝐂𝐚𝐬𝐞 𝐟𝐨𝐫 𝐌𝐨𝐝𝐮𝐥𝐚𝐫 𝐈𝐧𝐭𝐞𝐥𝐥𝐢𝐠𝐞𝐧𝐜𝐞 𝐢𝐧 𝐏𝐡𝐲𝐬𝐢𝐜𝐚𝐥 𝐀𝐈
构建一个智能机器人,从根本上不同于构建一个聊天机器人。
一个语言模型可以在单次交互中生成答案。机器人必须理解其环境、解读任务、做出决策、与物理对象交互,并在运行真实世界约束的同时应对意外变化。
试图将这些职责全部强行塞进一个巨型模型里会带来自身的问题,这就是为什么 @StrikeRobot_ai 采取模块化的方法。
与依赖一个庞大的系统来处理所有事情不同,不同组件可以在机器人工作流程的不同部分进行专门化:一个系统可以负责规划;
→ 另一个系统可以推理环境。
→ 另一个系统可以生成或检索所需的资产。
→ 另一个系统可以管理空间关系和物理约束。
→ 另一个系统可以将最终环境转换成机器人真正能够使用的格式。
这种方法在 StrikeRobot 的架构中随处可见。
SR 平台使用诸如 Orchestrator、Asset Forge、Layout Architect 和 MJCF Bridge 等专门层。每个组件都在流水线中执行一个明确的角色,从解读自然语言请求到组装一个可用于仿真的环境。
而 SR Agentic 则将这一理念延伸到面向智能的多智能体系统,使其能够支持物理 AI 应用。
优势不仅仅是技术上的优雅
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知道如何游泳和真的置身于水中的区别
一个 #AI 系统可以消耗数百万个关于游泳的示例。它能学习技术,研究动作,理解物理原理,并精确描述游泳者应该做什么。
然后你把它放进水里,知识立刻与现实相遇。
▪︎ 水的阻力。
▪︎ 平衡的丧失。
▪︎ 每个动作的时机。
▪︎ 当身体没有完全按预期运动时需要进行调整。
仅靠信息本身很难捕捉这些细节,这也是机器人领域存在的同样差距。
互联网规模的数据集可以教会一个 AI 系统世界是什么样的,以及如何描述动作。它们无法完整教会机器人,当物体滑脱时是什么感觉,需要多大力量才能抓住易碎的东西,以及当现实世界不肯遵循预期剧本时如何适应。
物理智能是通过后果来培养的。
一个动作产生一个结果 → 结果带来反馈 → 系统调整并学习。
这正是远程操控变得如此重要的地方。通过 @InvLambda,人类操作者提供了 AI 系统无法轻易“直接下载”的物理体验。通过在模拟和真实世界环境中控制机器人,操作者生成宝贵的交互数据,捕捉动作、力量、时机、环境与结果之间的关系。
AI 接收到的不只是指令,它接收到的是经验。一本书可以解释如何游泳,但只有水才能教你游泳究竟需要什么——这就是“知识”和“现实”之间的鸿沟。
#InvertedLambdaTheBreach #InvertedLambda #Robotics #Teleoperation #SecondContact #
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人形机器人需要更好的软件,而不只是更好的硬件
人形机器人之所以是机器人领域最雄心勃勃的想法之一,是因为它旨在于为人类打造的环境中运行。它具备在物理世界中穿行所需的手臂、双腿、关节、传感器和处理器,但仅靠硬件并不能让人形机器人真正具备智能。机器人即便拥有先进的执行机构和令人印象深刻的机械能力,若它无法理解周围环境、解读指令、规划行动、应对意外情况并从经验中学习,依然会受到限制。
这也是 @StrikeRobot_ai 的人形系统相关工作变得尤为引人关注的地方。真正的挑战并不只是打造一台能行走、能移动手臂或能拿起物体的机器人。关键在于让这台机器人具备理解它所看到的内容、为何需要执行某项任务、如何接近该任务,以及当环境表现得并非完全符合预期时该做什么的能力。这需要的不只是一个强大的“身体”;它需要一套能够将感知、推理、仿真、数据和行动连接起来的智能架构。
人形机器人还需要一种学习方式,而不必完全依赖昂贵的实体实验。正是在这里,诸如 SR Platform 和 SR Agentic 之类的基础设施对 StrikeRobot 的更广阔愿景变得至关重要。机器人可以在逼真的模拟环境中接受训练,接触不同的情景,在面对意外条件时进行测试,并在这些策略部署到实体机器之前不断改进。目标是在模拟、智能推理、真实世界数据与部署之间建立持续的闭环关系。
这也就是为什么更好的软件最终可能比单纯增加更多硬件对人形
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工业机器人需求从根本上不同
当大多数人听到“机器人”这个词时,他们往往会想象一种用于在家提供帮助的机器:比如机器人吸尘器在家具周围导航,家庭助理响应指令,或是一种消费级设备执行一组有限的预定义任务。
这些应用很重要,但它们只代表了机器人所能成为的其中一部分。
当机器人在工厂、核设施、电力站、物流枢纽或危险检查场所运行时,所面临的挑战属于完全不同的一类。
▪︎ 环境可能不可预测。
▪︎ 失败的后果可能很严重。
▪︎ 而且机器人不能每当发生意外情况时就简单地停下来等待人工介入。
工业机器人需要理解其周围环境,解读不断变化的条件,做出决策,与复杂的机械设备交互,并以远超便利性的可靠性水平来执行任务。
这就是 @StrikeRobot_ai 正在努力构建的机器人方向。
StrikeRobot 聚焦于在物理世界中为自主机器提供动力所需的基础设施,尤其是应当减少人类暴露于危险之中的环境。
这不仅需要制造一台能力出众的机器人,机器人背后还需要一个智能系统。它也需要可训练的真实环境、用于测试成千上万种可能场景的仿真、用于理解它周围正在发生什么的推理系统,以及用于持续提升其性能的真实世界数据。
这就是 SR Platform 与 SR Agentic 组合变得重要的地方。
→ SR Platform 帮助创建可在规模化下对机器人进行训练和测试的数字环境。
→ SR Agentic 提供智能层,使自主
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具身智能仅靠互联网无法学习;原因如下 👇
互联网让 AI 能够获取海量信息;图像、视频、文本、指令、技术文档等。
然而,一个机器人可以把所有这些都消化掉,仍然会在诸如拾起一个不熟悉的物体这样简单的任务上举步维艰。原因很简单:了解物理世界不同于亲身体验它。
一段视频可以展示一个人抬起玻璃杯,但它并不能充分呈现抓取所需的压力、受力与重量的分布、当玻璃杯开始滑动时做出的微小调整,或是放下它而不造成损坏所需要的力量。这些决策都是通过交互完成的。
物理智能是通过行动与后果之间的关系而建立的。机器人需要移动、观察发生了什么、感受阻力、调整动作、犯错,并从结果中学习。互联网可以向机器人展示一扇门的样子,但真实世界的交互会教会它:当门很重时门会怎样“有分量”,门把需要多大力,铰链僵硬时该怎么做。
这就是视觉知识与具身智能之间的鸿沟,因此 @InvLambda 专注于构建基础设施,把人类操作员与物理机器人通过远程操控连接起来。人类的行动提供了缺失的体验层:移动、灵巧操作、空间判断、控制输入,以及对不可预测的物理状况的反应。
通过这些交互,系统能够收集丰富的多模态数据,而仅靠互联网规模的数据集无法单独提供这些数据。
互联网让 AI 获得关于世界的信息,但真实世界的交互让具身智能在其中获得体验,而这种体验正是让智能得以超越屏幕,进入物理世界的原因所在。
#InvertedLambdaTheBreach
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知识机器人无法下载
一个机器人可以接受数百万张图像的训练,这些图像展示手拿着一杯子的画面,但这仍无法教会它需要施加的确切力量,才能在不压碎玻璃的情况下握住,或在不让它滑落的情况下握住。
这就是具身智能最难的部分开始之处。有些知识难以写下、上传或从数据集中提取。它存在于身体与物理世界之间的交互之中。
→ 平衡是知道当表面发生变化时如何转移你的重心。
→ 握力是感知一个物体能承受多少力量。
→ 时机是知道何时移动、停顿或调整。
→ 适应是当现实的表现与预期结果不同的时候做出回应。
→ 直觉是积累起来的能力:能基于难以用言语解释的细微物理信号,迅速做出决策。
一段视频可以展示一个人接住掉落的物体。一个数据集可以记录运动过程。但更深层的智能,存在于行动、反馈、纠正与后果之间的持续闭环。
这是知识机器人无法简单下载的部分。@InvLambda 通过人类在环的远程操作来帮助创建缺失的一层。人类操作者将真实世界的灵巧度与判断力带入物理交互中,产出用于教会机器人理解世界实际如何运作所需的丰富多模态数据。
目标不仅仅是让机器人模仿人类的动作。而是帮助它们学习支撑这些动作的物理智能。
因为下一次机器人领域的突破,可能并不来自于让 AI 获得更多关于世界的信息。它可能来自于让它在其中获得更多经验。
#InvertedLambdaTheBreach #InvertedLambda #Robotics #T
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机器人能否在开放网络中实现远程操作?
云计算改变了世界访问计算能力的方式。你不再需要拥有一个庞大的数据中心来运行强大的应用程序。基础设施可以在网络中分布,远程访问,并提供给那些可能根本无法自己构建它的个人和企业。
机器人也许正在接近类似的转型,但问题不再只是:谁拥有机器人?还包括:谁能访问它、操作它、向它贡献数据,并帮助改进控制它的智能?
这就是开放机器人网络这一理念变得有趣的地方。
坐在实验室里的机器人对外界的接触有限。它的能力受到它能够执行的任务数量、它能体验的环境以及可用来操作它的人的数量所限制。连接起来的网络会改变这一点。
通过远程操控(TELEOPERATION),人们可以远程与物理机器人互动,并贡献生成高质量训练数据所需的人类动作。操作者的灵巧度、判断力、空间意识以及对意外情况的反应,都成为具身 AI 的有价值输入。
这与 @InvLambda 正在解决的问题直接相关。要让机器人在物理世界中变得具备能力,它们需要的不只是视觉数据;它们需要理解人类如何操纵物体、如何应对力量、如何调整动作,以及在条件变化时如何解决问题,而这些信息很难通过合成方式制造出来,它必须被亲身体验。
Inverted Lambda 的去中心化远程操控模型(decentralized teleoperation)为这种体验来自更广泛的人类操作者网络创造了一条路径。在合适的基础设施下,一个人不需要在机器
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在机器人行业里,有一件事我们谈得还不够:𝐇𝐨𝐰 𝐒𝐢𝐦𝐮𝐥𝐚𝐭𝐢𝐨𝐧 𝐈𝐬 𝐂𝐡𝐚𝐧𝐠𝐢𝐧𝐠 𝐭𝐡𝐞 𝐄𝐜𝐨𝐧𝐨𝐦𝐢𝐜𝐬 𝐨𝐟 𝐑𝐨𝐛𝐨𝐭𝐢𝐜𝐬 𝐃𝐞𝐩𝐥𝐨𝐲𝐦𝐞𝐧𝐭
将一台机器人部署到真实世界中成本高昂。
▪︎ 必须对硬件进行测试。
▪︎ 需要预先准备环境。
▪︎ 工程师需要监控性能。
▪︎ 失败可能会损坏设备、中断运行,并且还需要昂贵的维修。
每一次实体测试都有代价。但模拟改变了算式。
开发者不必要求机器人在真实仓库、工厂或危险环境中学习每一项任务,而是可以在数字空间中复现这些条件,并在部署之前运行成千上万次实验。
机器人可以反复失败,而不会损坏实体机器。它可以遇到不同的布局、障碍物、照明条件、表面以及任务变体。工程师能够测试那些在真实世界中既昂贵又危险,或干脆难以复现的边界情况。
这正是 @StrikeRobot_ai 的 SR 平台变得尤为重要的地方。挑战从来不只是局限于运行仿真。过去,要构建逼真的环境通常需要大量的 CAD 专业知识、手动创建资产,以及大量的工程时间,但 SR 平台旨在压缩这一流程。
借助文本到 CAD 和图像到 CAD 的能力,开发者可以更快生成可用于仿真的三维资产和环境,然后将其用于 MuJoCo 和 NVIDIA Isaac Sim 等成熟
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这就是我认为的原因:去中心化网络可以比中心化公司更快地加速机器人
一家机器人公司可以打造一台令人印象深刻的机器人,但更难的问题在于:让这台机器人获得足够的真实世界经验,从而真正具备能力。
物理智能通过交互形成。机器人需要接触不同的环境、物体、动作、操作者、失误以及意外情境。在规模上收集这些经验,正是中心化方法开始面临的严重限制所在。
单个公司在工程师数量、机器人数量、地点以及每天的工时方面都是有限的,但去中心化网络可以扩展为同一智能层贡献力量的参与者数量,而 @InvLambda 正在利用的正是这个机会。
通过它的远程操控网络,人们可以从不同地点参与机器人操作,运用自己的技能来生成有价值的真实世界交互数据。单个操作者贡献一次会话。不断增长的网络可以贡献成千上万次。
优势并不仅仅在于更多的参与者,而在于经验的多样性。
不同的操作者对任务的处理方式不同。他们做出不同的决策,应对不同的条件,并形成独特的策略来穿行于物理环境。这种多样性为训练具身 AI 提供了更广泛的数据集,而这类结果是很难被仅限于单一组织、且被严格控制的操作轻易产生的。
网络还能创造更高效的反馈闭环:
人类操作者 → 机器人交互 → 多模态数据 → AI 训练 → 更好的机器人系统
当更多真实世界交互进入流程,智能层会变得更加丰富。
这种模式也改变了谁可以参与机器人开发。
你不一定需要在机器人实验室工作,才能为物理 AI
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AI 已经达到了一个阶段:它能够识别物体、理解语言,并解决越来越复杂的问题。然而,把同样的智能嵌入到机器人里,就会出现一个不同的挑战。
当前的挑战并不是算力,而是 𝐄𝐗𝐏𝐄𝐑𝐈𝐄𝐍𝐂𝐄。
机器人可以识别一纸箱鸡蛋,但在不打破任何一枚蛋壳的情况下完成搬运,需要的远不止是物体识别。它要求对压力、时机、平衡以及无数微妙调整的理解,而这些正是人类凭本能所能做到的。这就是人类经验鸿沟。
人类通过多年与世界互动来发展身体智能。我们学习不同材料如何表现,需要多大力才能完成某项任务,以及当现实与预期不一致时如何做出适应。相当一部分知识是隐性的;它无法简单地写进规则手册,也无法下载到模型中。
对于具身 #AI 来说,获取这种智能仍然是行业面临的最大障碍之一,而 @InvLambda 在这里提出了一个引人注目的解决方案。
𝗜𝗻𝘃𝗲𝗿𝘁𝗲𝗱 𝗟𝗮𝗺𝗯𝗱𝗮 不再要求机器人只能从仿真中学习或依赖手工编写的指令,𝗜𝗻𝘃𝗲𝗿𝘁𝗲𝗱 𝗟𝗮𝗺𝗯𝗱𝗮 把人类专家部署到学习过程的中心。通过其去中心化的远程操控网络,操作员在执行真实任务的同时远程控制机器人,从而让系统能够捕捉定义熟练人类行为的决策、动作以及物理交互。
𝙏𝙝𝙚 𝙫𝙖𝙡𝙪𝙚 𝙡𝙞𝙚𝙨 𝙞𝙣 𝙩𝙝𝙚 𝙧𝙞𝙘𝙝𝙣𝙚𝙨
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第二次接触:
为什么人类在回路(Human-in-the-Loop, HITL)的误拼价格是物理 AI 的关键
想象一台类人机器人站在工作台前,桌上是一团纠缠的电缆、一把螺丝刀,以及一块精密的电路板。
一台 AI 可以在毫秒内识别每一个物体。它知道它们的名字、尺寸,甚至预定用途;但这些都无法保证任务一定能完成;
▪︎ 电缆在被拉扯时会产生阻力。
▪︎ 螺丝刀在机器人的抓握中会有轻微打滑。
▪︎ 电路板需要的精度无法归结为固定的命令序列。
正是在这里,物理智能与数字智能拉开了差距。成功更多取决于判断,而非识别。
人类会本能地做出这些调整。我们在不测量阻力的情况下进行补偿。在物体坠落之前调整握持方式。我们能在不进行有意识的下一步计算的情况下,对纹理、平衡和运动的细微变化作出反应。
这些本能很难写进代码里,因为它们从未通过指令学习而来;它们是在与物理世界的互动中形成的,而这种现实也解释了为什么人类在回路(HITL)仍然是具身 AI 演进的核心。
人类操作员提供了当今模型无法独立生成的东西:在不可预测环境中的经验型决策。
当操作员远程控制一台机器人时,其价值远不止于完成一项任务。系统会观察决策在真实条件下如何展开:何时放慢,何时施加更大的力,何时放弃一种方案并临机改用另一种。
这些时刻携带着静态数据集和受控仿真很少能捕捉到的语境,而这种理念正是
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聊聊 @StrikeRobot_ai 的文本转 CAD 功能背后的工程!
机器人领域中最容易被忽视的障碍之一,是构建机器人需要学习的数字世界。我可以说,在某种程度上,这比制造一台真正的机器人还要复杂。
传统上,创建 CAD 模型需要专门的软件、技术专长以及数小时的细致工程。如果你不会在 CAD 中建模,那么把一个想法变成可用的 3D 资产往往意味着把草图交给设计师,经历多轮反复修改,并希望最终结果与自己想象的一致。这样的工作流多年来几乎没有变化。
但这一次,@StrikeRobot_ai 采取了完全不同的方式。借助其 SR 平台的 Text-to-CAD 管道,用自然语言描述一个物体就成为创建可投入生产的 3D 几何体的起点。平台不再要求用户手动搭建每一个组件;用户只需说明自己需要什么,平台就会生成与机器人仿真环境兼容的资产。看似简单背后有令人印象深刻的工程实力。
该平台并不依赖单一的 #AI 响应。它会协调多个专门系统:解读意图、生成几何体、验证输出,并为仿真准备资产。先前生成的对象也会被编入共享资产库,使现有模型得以复用,而无需从头重建。随着采用规模的增长,平台会变得更快、更高效。
这些影响远不止于机器人工程师;
→ 研究人员可以描述实验室设备,而无需掌握 CAD 软件。
→ 学生可以在不花数月学习复杂建模工具的情况下,对想法进行原型验证。
→ 初创公司创始人可以用视觉方式传达
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模拟正在成为现代机器人技术的根基
机器人领域最大的转变之一,正在机器人本身部署之前就已经发生。仅在物理硬件上进行专属训练成本高昂、耗时冗长,而且很难扩展。每一次测试都会消耗资源、引入风险,并放慢研发进度。这就是为什么仿真已成为现代机器人工程不可或缺的一部分。
像 @StrikeRobot_ai 的 SR Platform 这样的平台正在重塑这一工作流程。开发者不再需要手动搭建复杂环境,而是可以从文本提示词或参考图像生成可用于仿真的工作区。工厂、仓库、检测点以及工业资产都能在几分钟内组装完成,使团队能够把更多时间用于训练机器人,而不是构建虚拟世界。随后,这些环境会借助行业标准的仿真引擎被“赋予生命”。
MuJoCo 提供高保真物理效果,使机器人能够学习逼真的运动、操控与交互。NVIDIA Isaac Sim 则通过逼真渲染、传感器仿真、合成数据生成以及大规模强化学习来进行补充。
拼图中的另一个关键部分是数字孪生;它是现实世界中机器人或环境的虚拟复制品,会随着运行数据而演进。工程师可以在虚拟环境中测试新的行为、优化性能,并在部署到现场之前验证更新。总的来说,这些技术正在改变机器人研发方式。
开发者不再依赖现实世界中昂贵的反复试错,而是可以在高度逼真的数字环境中生成、仿真、训练、验证并不断精炼机器人,然后再部署。结果是迭代更快、开发成本更低、测试更安全,以及更具能力的
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