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当我还是个青少年来玩《模拟人生》时,我从未以大多数人玩的方式真正玩过这款游戏。
我不在乎角色、他们的对话、他们的日常,或他们生活中的那些小戏剧。
我关心的是结构。我建造、设计、优化、升级。
我会把一片空地变成美丽而有序的东西。
当它感觉完整、当一切终于完成时,我就会失去兴趣,重新开始。
那时,我以为我只是在以不同的方式玩。
现在我明白了,我是在揭示一些更深层的东西。那就是建造者的心理。
建造者并不习惯长时间待在已完成的系统中。
他们的天性是想象还能变得更好,创造它,完善它,然后再次前进。
他们不是通过维护已有的东西而变得生动,而是通过改变它来获得生命。
这就是为什么一些人会觉得停滞难忍。
不是因为他们不知感恩、无缘无故地焦躁,或者他们身上有什么问题。
而是因为创造是他们的天性。
有些人最快乐的是继承一个结构并在其中生活。
而另一些人最快乐的是拆墙、重新绘制蓝图,打造一个更真实、更美丽、更有生命力的版本。
这种差异早早就显现出来,
有时在商业中,有时在艺术中,有时在孩子奇特的游戏方式中。
当别人还在生活在模拟中时,
你却在重建它周围的世界。
这也是大多数人所忽略的关于某些思维方式的部分:
他们从未只是为了参与而存在。
他们是为了塑造、改进、扩展、超越而存在。
为了重新开始。
有人看到一个结局会感到满足,
而有人看到一个结局就立刻看到下一个开始。
第二类人建立了文明、公司、运动、思想和未来。
他们从外部看起来常常难以理解,因为他们很少能在情感上与已完成的事物保持联系。
一旦愿景完全实现,他们的灵魂就会悄然离开。
不是出于对已建之物的不尊重,
而是因为他们的关系从未在于那个完成的事物。
他们在于成为的过程。
也许这就是为什么你们中的一些人一直觉得在一个沉迷于舒适、重复和安于现状的世界中格格不入的原因……
你从未为静止而生。
你为愿景而生。
如果你曾是那个用游戏、笔记本、空房间或随机想法作为尚未存在的世界的原材料的孩子,
那么也许你的生活多年来一直在试图告诉你同样的事情……
你从未只是为了生活在系统中。
你是为了建造更好的系统。